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もチャット作成日誌:2010年7月5日~6日


もチャット作成作業日記です。



2010年7月5日

オートタイルの親和性を実現する機能の追加。これに伴い、マップチップのシグネチャ表記を変更。
→親和性の設定は、オートタイルを見て手作業で追加している。自動化が出来ると楽だが・・・どうするか。

エディタのU/IコンポーネントにFlexを利用する事にした。やっとペンの状態を表示する所に着手。
当初の想定より、結構ヘビーな箇所が多い。頑張ろう。


2010年7月6日

マップチップは、ツクールユーザーでは有名なFirst Seed Materialから。
map_editor.PNG

  • Flexの mx.containers.TitleWindow を使い、ペンの状態をサブウィンドウに表示する機能の実装。
  • マップチップのサブウィンドウ実装。
現時点で、下層レイヤだけ、上層レイヤだけ、という編集が出来ない。これはまずい。


ボタン追加でアプリケーションとしての機能が充実?してきた。
  • 「ドラッグ」「下層編集」「上層編集」ボタンで主だった作業モードを変更できるようになった。
  • 上層の「透明」「半透明」「通常」を切り替えられるようになった。
  • 拡大率「1倍」「2倍」「4倍」の広域表示が出来るようになった。が、「4倍」は重い。

→チップ毎の当たり判定プリセット編集機能。
→作ったマップをテストキャラで歩き回れる(移動テスト)モード。
→作ったマップの保存機能。
後は、これくらいあれば問題ないだろうか。




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